Regras esportivas
1.1. Estas regras de apostas regem o uso da casa de apostas. Os operadores devem assegurar que, ao realizar uma aposta na casa de apostas, o usuário final aceitou ter lido, compreendido e cumprido estas Regras de Apostas aplicáveis à casa de apostas, a qualquer momento. As regras de apostas consistem nas seguintes seções:
1.1.1. Regras gerais;
1.1.2. Regras relacionadas a esportes;
1.1.3. Regras relacionadas a esports;
1.1.4. Regras relacionadas a esportes virtuais;
1.1.5. Regras relacionadas a Betby esports.
1.2. O uso da casa de apostas está em todos os momentos sujeito às regulamentações impostas pela lei aplicável às operações do operador e à autoridade que supervisiona as operações do operador e/ou da casa de apostas.
1.3. A casa de apostas reserva-se o direito de fazer alterações no site, limites de apostas, limites de pagamento e ofertas sem aviso prévio.
1.5. Estas regras de apostas podem ser atualizadas, modificadas, editadas e complementadas a qualquer momento sem aviso prévio.
1.6. Qualquer referência nestas regras de apostas a palavras/objetos que aparecem no singular também se aplica ao plural. As referências de gênero não são vinculantes e devem ser tratadas apenas para fins informativos.
O propósito destas Regras de Apostas é processar e resgatar, se aplicável, as apostas de forma justa, honesta e de acordo com estes termos.
2.1. Casa de apostas – significa uma plataforma online e tudo conectado a essa plataforma (incluindo, mas não limitado a, código-fonte, código-objeto, tecnologias, software e ferramentas, aplicações executáveis, bibliotecas, sub-rotinas, widgets, complementos e outro material necessário, entre outros) para a prestação de serviços de casa de apostas.
2.2. Usuário final - um indivíduo que utiliza os serviços da casa de apostas através do site e que aceitou as regras de apostas.
2.3. Aposta –: contrato baseado em risco celebrado entre o Usuário Final e o Operador sobre o resultado de um Evento, mercado ou conjunto dos mencionados, que implica a realização de uma Aposta por parte do Usuário Final, resultando a Aposta em um Ganho de acordo com as Odds ou em uma Perda da Aposta. A decisão do Operador estará sujeita às regras da casa de apostas e a estas Regras de Apostas. As apostas são realizadas nos termos previamente propostos pela casa de apostas.
2.4. Aposta: a quantia em dinheiro transferida pelo Usuário Final ao Operador através da plataforma de apostas esportivas, condição principal para participar de uma Aposta de acordo com estas Regras.
2.5. O resultado - significa o resultado de um evento ou de um mercado no qual a aposta foi colocada pelo usuário final através da casa de apostas.
2.6. Mercado – um evento em jogo sobre o qual um usuário final pode colocar uma aposta através da casa de apostas.
2.7. Evento – um evento esportivo, de esports, de esportes virtuais, político, de entretenimento ou outro que ocorre em tempo real e sobre o qual o operador está oferecendo odds através da casa de apostas.
2.8. Odds — o coeficiente determinado pela casa de apostas para o resultado de um evento expresso em um valor numérico.
2.9. Ganhos – valor em dinheiro ganho pelo usuário final como resultado de uma aposta caso o usuário final preveja corretamente o resultado de um evento ou mercado.
2.10. Operador - entidade legal dedicada a atividades de apostas B2C (business to End User) de acordo com os requisitos de licença e legislação do país de operação e que fornece serviços de apostas através de seu site operado.
3.1. Nenhuma pessoa menor de idade ou que não cumpra o limite mínimo de idade para apostar de acordo com a lei aplicável do país do usuário final está autorizada a utilizar os serviços da casa de apostas e, portanto, a abrir uma conta de usuário final e realizar uma aposta.
3.2. Em caso de discrepâncias entre a versão em inglês destas regras de apostas e qualquer outra versão em outro idioma, a versão em inglês prevalecerá.
3.3. Uma vez que uma aposta seja aceita pela casa de apostas, não pode ser revertida. A casa de apostas não será responsável por quaisquer apostas ausentes ou duplicadas realizadas por um usuário final. A plataforma da casa de apostas não revisará nenhuma solicitação de modificação de apostas aceitas e apostas realizadas pela razão de que uma aposta está ausente ou duplicada.
3.4. Todas as transações de um usuário final podem ser revisadas na interface de usuário "Minhas Apostas" do respectivo usuário final da casa de apostas para garantir que todas as apostas solicitadas foram aceitas.
3.5. Os dados estatísticos ou textos editoriais publicados na casa de apostas são apenas para fins informativos e de entretenimento, e não para tomada de decisões. Não há garantias sobre a correção de tais informações ou dados. A casa de apostas não reconhecerá nem aceitará qualquer responsabilidade pelas decisões tomadas por um usuário final. Em todos os momentos é responsabilidade do usuário final estar ciente das circunstâncias relacionadas a um evento ou mercado.
3.6. É proibido utilizar qualquer sistema automatizado (qualquer tipo de scanners, robôs, etc.) na casa de apostas. A casa de apostas reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta realizada utilizando sistemas automatizados de qualquer tipo.
3.7. É proibido utilizar múltiplas contas ou contas de terceiros com o propósito de usar os serviços oferecidos na casa de apostas. As apostas realizadas em violação dos termos desta cláusula serão nulas.
3.8. A oferta de eventos e mercados disponíveis na casa de apostas pode mudar de jurisdição para jurisdição, já que a oferta da casa de apostas está em todos os momentos sujeita à lei aplicável.
3.9. A casa de apostas utiliza apenas fontes de dados confiáveis e legítimas para determinar o resultado de uma aposta. A menos que as fontes de dados sejam expressamente divulgadas nestas regras de apostas, a(s) fonte(s) de dados poderá(ão) ser divulgada(s) a um usuário final mediante solicitação.
3.10. Em caso de qualquer contradição: as regras do mercado têm prioridade sobre as regras esportivas. As regras esportivas têm prioridade sobre as regras gerais. Em caso de inexistência de regras específicas do mercado ou regras esportivas, aplicam-se as regras gerais.
3.11. Um "X" incluído em uma descrição de odds ou de um mercado destes termos será entendido como um número definido na oferta da casa de apostas.
4.1. Todas as apostas realizadas por um usuário final e todas as apostas aceitas pela casa de apostas estão sujeitas a estas regras de apostas, bem como à lei aplicável.
4.2. Para que qualquer aposta seja válida, deve ser expressamente confirmada como aceita mediante a declaração correspondente no bilhete de apostas.
4.3. Em todos os momentos permanecerá a critério exclusivo da casa de apostas aceitar ou não qualquer aposta.
4.4. Tipos de aposta:
4.4.1. Simples (Ordinária) ‒ uma aposta sobre um resultado separado de um evento. O pagamento de uma aposta simples será igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds.
4.4.2. Combo ‒ uma aposta sobre vários resultados independentes de eventos. Para ganhar tal aposta é necessário que cada resultado de cada evento incluído nesta aposta seja previsto corretamente. A previsão incorreta de qualquer evento incluído no combo resulta na perda do combo em sua totalidade. O ganho do combo é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do combo.
4.4.3. Sistema - um conjunto de combos, que é uma busca completa de variantes de combos do mesmo tamanho de um conjunto fixo de resultados. Caracteriza-se pelo mesmo valor apostado para cada opção (opção do sistema) e o mesmo número de resultados em cada opção. Apostar no sistema deve especificar o número total de resultados e o número de combos (opção do sistema). O ganho do sistema é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do sistema.
4.4.4. Um 'Trixie' é uma combinação de apostas que inclui uma tripla e três duplas de uma seleção de três eventos. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nestas regras de apostas, uma tripla significa um combo que consiste em 3 (três) eventos/mercados e uma dupla significa um combo que consiste em 2 (dois) eventos/mercados. O ganho de um Trixie é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Trixie.
4.4.5. Um 'Patent' é uma combinação de apostas que inclui uma tripla, três duplas e três simples de uma seleção de três partidas. O ganho do Patent é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Patent.
4.4.6. Um 'Yankee' é uma combinação de apostas que inclui uma quádrupla, quatro triplas e seis duplas de uma seleção de quatro partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nestas regras de apostas, uma quádrupla significa um combo que consiste em 4 (quatro) eventos/mercados. O ganho do Yankee é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Yankee.
4.4.7. Um 'Canadian' (também conhecido como 'Super Yankee') é uma combinação de apostas que inclui uma quíntupla, cinco quádruplas, dez triplas e dez duplas de uma seleção de cinco partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nestas regras de apostas, uma quíntupla significa um combo que consiste em 5 (cinco) eventos/mercados. O ganho de um Canadian é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Canadian.
4.4.8. Um 'Heinz' é uma combinação de apostas que inclui uma sêxtupla, seis quíntuplas, quinze quádruplas, vinte triplas e quinze duplas de uma seleção de seis partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nestas regras de apostas, uma sêxtupla significa um combo que consiste em 6 (seis) eventos/mercados. O ganho de um Heinz é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Heinz.
4.4.9. Um 'Super Heinz' é uma combinação de apostas que inclui uma sétupla, sete sêxtuplas, vinte e uma quíntuplas, trinta e cinco quádruplas, trinta e cinco triplas e vinte e uma duplas de uma seleção de sete partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nestas regras de apostas, uma sétupla significa um combo que consiste em 7 (sete) eventos/mercados. O ganho do Super Heinz é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Super Heinz.
4.4.10. Um 'Goliath' é uma combinação de apostas que inclui uma óctupla, oito sétuplas, vinte e oito sêxtuplas, cinquenta e seis quíntuplas, setenta quádruplas, cinquenta e seis triplas e vinte e oito duplas de uma seleção de oito partidas. Para evitar dúvidas nesta cláusula e nestas regras de apostas, uma óctupla significa um combo que consiste em 8 (oito) eventos/mercados. O ganho de um Goliath é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais do Goliath.
4.4.11. Se as odds tiverem mais de 2 dígitos após o ponto decimal, o pagamento será arredondado para o segundo dígito após o ponto decimal.
4.4.12. "Cash Out" é uma oferta individual iniciada pela casa de apostas, dirigida a um usuário final, destinada a alterar uma ou várias condições essenciais de apostas (coeficiente, tempo de cálculo de eventos, etc.) Para fixar uma nova aposta e encerrar a aposta anterior a qualquer momento atual (doravante - Cash Out). A oferta para resgatar uma aposta pode ser tanto aceita quanto rejeitada pelo usuário final. Ao selecionar "Cash Out", o usuário final confirma sua aceitação das novas condições essenciais da aposta. As taxas de Cash Out podem ser oferecidas tanto para apostas pré-jogo quanto para apostas ao vivo. A casa de apostas reserva-se o direito de alterar a oferta para recomprar a aposta ao longo do tempo, ou não formar uma aposta para recomprar a aposta sem dar uma razão.
4.4.13. "Construtor de Apostas" é uma aposta em múltiplos mercados do mesmo evento, como total, 1x2, estatísticas de equipes, props de jogadores e outros mercados marcados com uma aba de Construtor de Apostas. Para ganhar tal aposta é necessário que cada resultado de cada mercado incluído nesta aposta seja previsto corretamente. A previsão incorreta de qualquer mercado incluído na aposta do Construtor de Apostas resulta na perda da aposta do Construtor de Apostas em sua totalidade. O ganho da aposta do Construtor de Apostas é igual ao valor da aposta multiplicado pelas odds totais da aposta do Construtor de Apostas. O Construtor de Apostas pode estar disponível em diferentes esportes que estão marcados com uma aba especial de Construtor de Apostas no evento. As apostas do Construtor de Apostas também podem ser incluídas em um Combo/Sistema que consiste em outras apostas do Construtor de Apostas ou uma combinação de aposta do Construtor de Apostas e apostas que não são do Construtor de Apostas. Termos especiais do Construtor de Apostas:
• a) As apostas do Construtor de Apostas podem não estar disponíveis para todos os esportes e/ou eventos e/ou mercados. A disponibilidade das apostas do Construtor de Apostas permanecerá em todos os momentos a critério único e exclusivo da casa de apostas;
• b) A disponibilidade das apostas do Construtor de Apostas não é garantida e a casa de apostas reserva-se o direito de encerrar a disponibilidade das apostas do Construtor de Apostas por qualquer razão a critério único da casa de apostas (p.ex. problemas técnicos; integridade das apostas esportivas, etc.);
• c) A casa de apostas reserva-se o direito de modificar, suspender ou remover a função de Construtor de Apostas (ou qualquer parte dela) a qualquer momento;
• d) A casa de apostas reserva-se o direito de reverter o resultado de uma aposta do Construtor de Apostas se a aposta ou uma seleção dentro da aposta foi liquidada por erro (aplicam-se os termos das regras de apostas relacionados a erros).
• f) A casa de apostas reserva-se o direito de aceitar ou anular qualquer aposta incluída na aposta do Construtor de Apostas de acordo com os termos das regras de apostas sobre como anular apostas. Caso uma aposta incluída na aposta do construtor de apostas seja nula ‒ as apostas restantes (não nulas) incluídas no construtor de apostas permanecem. Em caso de uma aposta nula, aplicam-se os termos das regras de apostas relacionados às apostas nulas.
4.5. Tipos de mercado:
4.5.1. "Partida" (1X2) permite apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento. As opções são: "1" = Equipe da casa, ou a equipe listada à esquerda da oferta; "X" = Empate, ou a seleção no meio; "2" = Equipe visitante, ou a equipe listada à direita da oferta.
4.5.2. "Placar Correto" permite apostar no placar (parcial ou definitivo) exato de uma partida ou evento.
4.5.3. "Mais/Menos" (Totais) permite apostar na quantidade (parcial ou definitiva) de um acontecimento predefinido (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). Se a quantidade total dos acontecimentos listados na aposta for exatamente igual ao número dos respectivos acontecimentos listados na linha de apostas, então todas as apostas sobre esta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma oferta onde a linha de apostas é 128.0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 será declarada nula.
4.5.4. "Ímpar/Par" permite apostar na quantidade (parcial ou definitiva) ímpar ou par de um acontecimento predefinido (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.) em um evento. Para evitar dúvidas, um número ímpar será 1,3,5, etc., no entanto, um número par será 0,2,4, etc.
4.5.5. Um "Cara a Cara" e/ou "Triplo-Cara" permite apostar em uma competição entre dois ou três participantes/resultados, originados de um evento oficialmente organizado, ou de outra forma, conforme definido virtualmente pela casa de apostas.
4.5.6. "Intervalo/Tempo Integral" permite apostar no resultado no intervalo e no resultado final da partida. P. ex. se no intervalo o placar é 1-0 e a partida termina 1-1, o resultado vencedor é 1/X. A aposta será nula se o tempo regular da partida for jogado em um formato de tempo diferente dos que estão listados na aposta (ou seja, algo que não sejam dois tempos).
4.5.7. "Apostas por períodos" permitem (quando possível) apostar no resultado de cada período separado dentro de uma partida/evento.
4.5.8. "Empate sem Aposta" permite (quando possível) apostar em "1" ou "2" conforme definido em 4.5.1. Também é comum referir-se a "Empate Sem Aposta" em casos onde odds de empate não são oferecidas. Se a partida específica não tiver um vencedor (p. ex. a partida termina em empate), ou o acontecimento particular não ocorre (p. ex. Empate Sem Aposta e a partida termina 0-0), a aposta será reembolsada.
4.5.9. "Handicap" permite (se possível) apostar na vitória do resultado escolhido uma vez que o handicap indicado seja somado ou subtraído (conforme aplicável) ao resultado da partida/período/total ao qual a aposta se refere. Naquelas circunstâncias onde o resultado após a aplicação da linha de handicap seja exatamente igual à linha de apostas, então todas tais apostas sobre esta oferta serão nulas. Exemplo: uma aposta de -3.0 gols será declarada nula se a equipe escolhida vencer a partida por exatamente 3 gols de diferença (3-0, 4-1, 5-2, etc).
4.5.10. "Handicap Asiático": Equipe da casa (-1.75) vs Equipe visitante (+1.75). Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados -1.5 e -2.0. Para que a aposta seja paga integralmente nas odds listadas, a Equipe A deve vencer a partida com uma margem maior que ambos os handicaps listados (ou seja, margem de 3 gols ou mais). No caso de a Equipe A vencer apenas com uma margem de 2 gols, a aposta será considerada como parcialmente ganha com um pagamento integral na parte de -1.5 da aposta e um reembolso no lado de -2.0 já que o resultado nessa parte da aposta será considerado um "empate". Se a partida produzir qualquer outro resultado, incluindo uma vitória da Equipe A com apenas 1 gol de margem, toda a aposta seria perdida. A equipe visitante recebe uma vantagem de +1.75 gols na partida. Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada nos resultados +1.5 e +2.0.
4.5.11. "Dupla Chance" permite (quando possível) apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de um evento. As opções são: 1X, 12 e X2 com "1", "X" e "2" conforme definido em 4.5.1.
4.5.12. "Aposta Direta" ou "Colocação" permite apostar escolhendo de uma lista de alternativas e colocar uma aposta sobre a eventualidade de que um participante de um evento vença ou obtenha uma posição dentro de um evento, em uma posição especificada na classificação do evento listado.
4.5.13. As apostas sobre "Quarto / Meio / Período X" permitem apostar no resultado/placar alcançado no intervalo de tempo correspondente e não incluem nenhum outro ponto/gol/evento contabilizado de outras partes do evento/partida. As apostas serão nulas se a partida for jogada em qualquer outro formato que não o estipulado na oferta ou conforme estipulado no placar ou conforme estipulado nos termos padrão do respectivo tipo de esporte conforme determinado pelo órgão regulador do respectivo esporte (conforme aplicável).
4.5.14. As apostas sobre "Resultado ao final do Quarto / Meio / Período X" referem-se ao resultado da partida/evento após o término do intervalo de tempo estipulado e levarão em conta todos os outros pontos/gols/eventos contabilizados de partes anteriores do evento/partida. As apostas serão nulas se a partida for jogada em qualquer outro formato que não o estipulado na oferta ou conforme estipulado no placar ou conforme estipulado nos termos padrão do respectivo tipo de esporte conforme determinado pelo órgão regulador do respectivo esporte (conforme aplicável).
4.5.15. As apostas sobre "Corrida a X Pontos / Corrida a X Gols..." e ofertas similares referem-se à equipe/participante que alcançar primeiro a contagem particular de pontos/gols/eventos. Se a oferta listar um intervalo de tempo (ou qualquer outra restrição de período), não incluirá nenhum outro ponto/gol/evento contabilizado de outras partes do evento/partida que não estejam relacionadas com o intervalo de tempo mencionado. Se a pontuação listada não for alcançada dentro do intervalo de tempo estipulado (se houver), todas as respectivas apostas serão nulas, a menos que se expresse o contrário na oferta.
4.5.16. As apostas sobre "Vencedor do Ponto X / Marcador do Gol X" e ofertas similares referem-se à equipe/participante que marca/vence o acontecimento listado. Para a liquidação destas ofertas, não serão levados em consideração eventos que ocorram antes do acontecimento listado. Se o evento listado não for marcado/vencido dentro do intervalo de tempo estipulado (se houver), todas as respectivas apostas serão nulas, a menos que se expresse o contrário na oferta.
4.5.17. As apostas que se referem à ocorrência de um acontecimento particular em uma ordem de tempo predefinida, como "Primeiro Cartão", ou "Próxima Equipe a receber minutos de penalidade" serão nulas se não for possível, sem qualquer dúvida razoável, decidir o resultado vencedor, por exemplo no caso de jogadores de diferentes equipes receberem um cartão na mesma interrupção do jogo.
4.5.18. "Equipe que marcar primeiro e vencer" refere-se à equipe listada que marca o primeiro gol na partida e vence a partida. Se não houver gols na partida, todas as apostas serão nulas.
4.5.19. Qualquer referência a "saldo de gols zero" indica que a equipe listada não deve sofrer nenhum gol durante a partida.
4.5.20. "Equipe que vence de trás" refere-se à equipe listada que vence a partida após ter estado ao menos 1 gol atrás em qualquer momento da partida.
4.5.21. Qualquer referência a uma equipe que vença todos os tempos/períodos (p. ex. Equipe que vence ambos os tempos) significa que a equipe listada deve marcar mais gols que seu oponente durante todos os tempos/períodos estipulados da partida.
4.5.22. Qualquer referência a "Tempo de Acréscimo" refere-se à quantidade mostrada pelo oficial designado e não à quantidade real jogada.
4.5.23. A liquidação de apostas em ofertas como "Jogador da Partida", "Jogador Mais Valioso" etc. será baseada na decisão do organizador do evento, a menos que se expresse o contrário na oferta.
5.13. Se um mercado incluir nomes exatos de um dos dois competidores, então todos os competidores listados devem participar do evento para que a aposta seja válida.
5. Eventos e Resultados
5.1. As datas e horários dos eventos publicados na casa de apostas são puramente de caráter informativo. Nem a casa de apostas, nem o operador garantem a precisão de tais informações. Um horário e/ou data incorretamente publicada de um evento não é razão para anular apostas, a menos que se expresse o contrário nestas regras de apostas.
5.2. A plataforma da casa de apostas pode exibir placares ao vivo para fins informativos; no entanto, a precisão de tais informações não é garantida e não pode ser utilizada para o propósito de liquidação de apostas.
5.3. As apostas em um evento (incluindo todos os mercados dentro de tal evento) serão liquidadas uma vez que o respectivo evento tenha sido completado e o resultado oficial tenha sido anunciado.
5.4. O resultado de um evento será determinado na data da conclusão do evento, a menos que o resultado oficial seja fornecido posteriormente. O resultado de um evento será a determinação final pelo órgão regulador do evento na data da finalização do evento, exceto onde se expresse o contrário nestas regras de apostas. No caso em que qualquer evento seja fornecido fora de competições oficiais, as apostas serão liquidadas utilizando as informações fornecidas pelo organizador do evento.
5.5. Se um Evento tiver começado e não tiver sido finalizado dentro de 48 (quarenta e oito) horas após seu horário de início oficial, todas as apostas em tal Evento serão nulas, com exceção de:
• apostas realizadas nas odds relacionadas a períodos que foram jogados até a conclusão;
• eventos que em seu curso normal podem levar mais de 30 horas (p. ex. torneios de golfe);
• exceções específicas do esporte determinadas por esta seção das regras de apostas para cada esporte individual.
• apostas sobre "Primeira Equipe a Marcar", que terão ação tão logo haja um placar, independentemente de o evento ter sido completado ou não.
5.6. Se um evento não começar dentro de 12 (doze) horas de seu horário de início programado, todas as apostas nesse evento serão nulas.
5.7. A liquidação e/ou resolução de um evento suspenso após o início do evento será realizada de acordo com as regras especificadas para aquele tipo de esporte particular abaixo. Se nada se aplicar nas regras do esporte, aplicar-se-á a cláusula 5.5. da aplicação das Regras Gerais.
5.8. Para efeitos de liquidação de apostas, não serão reconhecidas decisões protestadas ou revertidas que alterem o resultado final de qualquer evento/mercado.
5.9. As apostas são realizadas sobre o resultado de um evento/mercado, independentemente do placar no momento em que a aposta foi realizada, por exemplo, qualquer placar incorreto exibido fora de gols de futebol e cartões vermelhos não são motivos para anular apostas.
5.10. As apostas em um período específico contam apenas o placar naquele período, e não são afetadas pelo que acontece em qualquer período anterior ou posterior.
5.11. Se um mercado de odds em "Empate" for oferecido juntamente com os mercados de Vencedores para um evento, e o empate ocorrer, as apostas nos mercados de Vencedores para cada equipe perdem. Se um empate não for oferecido e um empate ocorrer, então as apostas nos mercados de Vencedores de ambas as equipes são nulas, a menos que se expresse o contrário nas regras específicas do esporte.
5.12. Em qualquer evento que envolva uma derrota por W.O., uma vitória por W.O. ou qualquer outra situação em que o evento seja considerado finalizado sem ter sido jogado, todas as apostas serão nulas, independentemente do placar do órgão regulador de sua liga ou do esporte.
5.13. Erros de ortografia, erros tipográficos, mudança de nome de equipes e ligas incorretas não serão motivo de anulação de uma aposta, desde que, de forma razoável e com base no contexto, fique claro qual era o evento pretendido.
5.14. Se um evento ocorrer com um número incorreto de seções de um evento (p. ex. períodos, sets, etc.) ou com uma duração não padrão do respectivo evento sem estar indicado, todas as apostas em tal evento serão nulas.
5.15. Para o mercado "Placar Agregado Casa/Fora de uma liga em um dia (ou semana no caso do futebol americano)", se todos os eventos daquele dia/semana naquela liga não forem jogados até o final, todas as apostas no mercado são nulas.
5.16. Para o mercado "Apostas de Múltiplos Caminhos", as apostas sempre terão ação a menos que uma estipulação seja adicionada ao respectivo mercado de que um competidor determinado deve iniciar para a ação da aposta. Se uma estipulação for incluída, então todas as apostas em todos os competidores serão nulas se o competidor estipulado não iniciar naquele evento específico.
5.17. Todas as apostas vencedoras em mercados "De Múltiplos Caminhos" são pagas nas odds integrais, independentemente do número de vencedores.
5.18. Se um mercado for oferecido com a opção "O Campo" como opção de aposta, as equipes ou competidores designados devem vencer todos os demais competidores para que a aposta a favor daquele competidor vença. Se um competidor na lista empatar, as apostas nos competidores empatados serão nulas e todas as demais apostas serão perdidas.
5.19. Todos os mercados liquidados são definitivos após 72 horas e nenhuma consulta será aceita após esse período de tempo. Dentro de 72 horas após a liquidação dos mercados, a casa de apostas somente restabelecerá ou corrigirá os resultados devido a erros humanos, erros do sistema ou erros cometidos pela fonte dos resultados.
5.20. As apostas em vencedor absoluto são consideradas totais e serão consideradas perdedoras se a seleção não participar do evento, a menos que se indique o contrário. Aplicam-se regras de empate quando há mais de um vencedor. As apostas são primeiro divididas pelo número de seleções que empataram e depois esta parte das apostas é liquidada como uma vitória e o restante é liquidado como uma perda.
5.21. Se um dos competidores de um evento não iniciar, a casa de apostas cancelará este mercado de cara a cara.
5.22. Em esportes de corrida, a menos que se disponha o contrário nas regras esportivas respectivas, se ambos os competidores de um evento não terminarem, o vencedor do evento será o competidor que tiver mais voltas. Se ambos os competidores estiverem fora na mesma volta, a casa de apostas cancelará este mercado de cara a cara.
5.23. Se os competidores estiverem na mesma posição, a casa de apostas anulará as apostas neste mercado de cara a cara.
6. Aceitação, suspensão e anulação de apostas
6.1. Todas as apostas serão aceitas ou rejeitadas a 'critério exclusivo da casa de apostas' e sujeitas às suas políticas de gestão de riscos (conforme aplicável a cada momento).
6.2. A aceitação de apostas ao vivo (durante a partida) pode sofrer um breve atraso ou ficar pendente durante situações perigosas (por exemplo, tiro livre, ataque 1:1, etc.), a critério da casa de apostas.
6.3. A plataforma da casa de apostas reserva-se o direito de rejeitar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta.
6.4. A plataforma da casa de apostas reserva-se o direito de declarar as apostas (ou parte delas) nulas (os pagamentos são realizados com odds «1») ou suspender os pagamentos até o final do julgamento (incluindo judicial) em um dos seguintes casos:
6.4.1. Erros são cometidos ao aceitar as apostas;
6.4.2. Há um erro de software/site (erros óbvios de digitação na lista de eventos oferecidos, discrepância de odds em várias posições, odds incomuns ou incorretas, etc.);
6.4.3. Se houver rastros de práticas injustas utilizadas (apostas realizadas de maneira fraudulenta, odds «ruins» óbvias (por exemplo, odds claramente incorretas), odds invertidas);
6.4.4. Há um desvio das regras atuais durante a aceitação de uma aposta;
6.4.5. Há outras circunstâncias que confirmam a aposta incorreta;
6.4.6. A aposta foi realizada após um evento ter começado ou o evento já ter ocorrido;
6.4.7. O local do evento foi alterado, a menos que se indique o contrário nas regras do esporte em particular;
6.4.8. O resultado do Evento ou Mercado no momento da realização da Aposta já era conhecido ou se as odds não foram atualizadas corretamente devido a problemas técnicos.
6.4.9. Quando o resultado tiver sido alterado pela imposição de sanções ou quando a imposição de sanções afetar o resultado (por exemplo, pontos de penalização, rebaixamentos forçados ou qualquer outra medida imposta como resultado de quaisquer circunstâncias distintas dos resultados normais das partidas ou competições em questão).
6.5. Se existir um erro evidente nas odds ou no limite do mercado, as apostas realizadas em odds com um erro evidente ou que excedam o limite do mercado poderão ser anuladas. Se por alguma razão uma aposta for aceita após o início de um Evento (salvo as apostas ao vivo claramente indicadas), as apostas serão válidas a menos que o Usuário Final tenha obtido uma vantagem significativa. A casa de apostas reserva-se o direito de anular a aposta se for determinado que uma vantagem injusta foi obtida.
6.5. Em caso de suspeita de atividade desleal, a casa de apostas reserva-se o direito de anular qualquer aposta (nestes casos, o pagamento é realizado com odds de "1") ou suspender qualquer retirada por até 31 dias corridos.
6.6. Para contas de Usuário Final com saldo negativo, a Casa de Apostas reserva-se o direito de anular qualquer Aposta pendente, independentemente de ter sido realizada com fundos resultantes do erro ou não.
6.7. A casa de apostas reserva-se o direito de suspender a aceitação de apostas de qualquer ID de usuário final único sem aviso prévio.
6.8. A casa de apostas não se responsabiliza pelos danos que o usuário final sofra como resultado de mau funcionamento do sistema, defeitos, atrasos, manipulações ou erros na transferência de dados.
6.9. O abuso de erros do software de jogo ou erros de tradução é proibido. Um usuário final / operador que descubra qualquer erro no software de jogo deve reportá-lo imediatamente. Se um Usuário Final/Operador abusar de erros no software de jogo, a casa de apostas reserva-se o direito de suspender a conta de apostas do Usuário Final, congelar os fundos e cancelar as apostas realizadas ou já realizadas.
6.10. Em Combo (também chamado de acumuladores, parlays, multis) se certos resultados estiverem relacionados, por exemplo: apostar que o Barcelona vença a Liga combinado com uma vitória do Barcelona no jogo decisivo, estas apostas serão nulas.
7. Integridade das apostas
7.1. O ganho acumulado máximo para apostas múltiplas em um dia calendário é _______.
7.2. A casa de apostas poderá limitar o valor máximo de uma aposta a seu critério para qualquer evento, mercado, operador ou usuário final individualmente. Os limites máximos de aposta/participação podem mudar sem aviso prévio. As alterações não se aplicam às apostas que já foram aceitas.
7.3. É permitido aos usuários finais apostar apenas como indivíduos. Apostas em grupo não são permitidas. Apostas repetidas sobre o mesmo resultado realizadas pelo mesmo Usuário Final ou por um diferente poderão ser declaradas nulas posteriormente a critério exclusivo da casa de apostas.
7.4. Mesmo após ser conhecido o resultado oficial do evento, a casa de apostas poderá considerar inválidas as apostas indicadas se considerar que o(s) Usuário(s) Final(is) age(m) em conluio ou como um sindicato, ou que as apostas consideradas foram realizadas por um ou mais Usuário(s) Final(is) em um curto período de tempo.
7.5. A casa de apostas tem o direito de rejeitar apostas ou de considerar nulas as apostas já realizadas se forem feitas de diferentes contas de jogo do mesmo endereço IP.
7.6. A casa de apostas poderá declarar um evento ou mercado como indisponível para apostas em caso de suspeita de uma falha de integridade, imparcialidade, jogo ou sistema, até que o problema seja resolvido. Isto inclui, entre outros, a possibilidade de, conforme as circunstâncias, ‒ suspender as apostas em qualquer evento ou mercado; reter a liquidação e rejeitar qualquer aposta até que a falha tenha sido resolvida, tomando decisões em todos os momentos de forma justa, razoável e de boa-fé.
7.7. Em qualquer caso onde haja uma falha de jogo ou do sistema, incluindo onde as transações de apostas esportivas e de eventos não sejam recuperáveis, as apostas realizadas serão nulas e as participações devolvidas aos usuários finais.
7.8. Em caso de impossibilidade de obter os dados oficiais do evento relacionados ao horário, a casa de apostas anulará as apostas afetadas pelo atraso.
7.9. Em caso de impossibilidade de obter os dados oficiais do evento relacionados ao horário, a casa de apostas anulará as apostas afetadas pelo atraso.
7.10. O uso de estratégias de arbitragem, que envolvem aproveitar as diferenças de odds entre diferentes casas de apostas para garantir ganhos, é estritamente proibido em nossa casa de apostas. Não aprovamos nenhuma forma de atividade de apostas que busque manipular odds ou explorar discrepâncias para garantir ganhos. Os usuários finais que forem pegos participando de apostas de arbitragem enfrentarão o cancelamento imediato das apostas. Nossa casa de apostas esportivas é projetada para oferecer oportunidades de apostas justas e competitivas a todos os usuários finais, e qualquer tentativa de contornar este princípio compromete a integridade da nossa casa de apostas esportivas. Ao usar nossos serviços, os usuários finais concordam em abster-se de empregar estratégias de arbitragem e entendem que a violação pode resultar em restrições permanentes. Qualquer disputa relacionada a atividades suspeitas de arbitragem será resolvida a critério da casa de apostas, e as decisões serão definitivas.
8. Bonificações
8.1. Qualquer aposta realizada com uma aposta do sistema não contará para o requisito de rollover do bônus.
8.2. Combo Impulsionado
8.2.1.
8.2.2. O cálculo do valor final do bônus é baseado nas odds finais do Combo uma vez resolvidos todos os resultados.
8.2.3. As apostas com Cash Out realizado não são elegíveis para ter um Comboboost.
8.2.4. A casa de apostas reserva-se o direito de modificar, cancelar, reclamar ou rejeitar qualquer promoção a seu inteiro critério.
8.2.5. O Combo Impulsionado está disponível apenas em seleções com odds de 1.50 ou mais.
8.3. Free Bet, dinheiro grátis, aposta sem risco.
8.3.1. Free Bet - o usuário final recebe apenas a parte do ganho da aposta. Por exemplo, Free Bet de 5 com odds de 3.5, o jogador recebe em sua conta 5*3.5 - 5 = 12.5
8.3.2. Dinheiro grátis - o usuário final recebe a participação e a parte do ganho na conta. Por exemplo, dinheiro grátis de 5 com odds de 3.5, o jogador recebe em sua conta 5*3.5 = 17.50
8.3.3. Aposta sem risco - aposta comum, mas se o usuário final perder, recebe sua participação reembolsada.