Reglas de deportes
1.1. Estas reglas de apuestas rigen el uso de la casa de apuestas. Los operadores deben asegurarse de que, al realizar una apuesta en la casa de apuestas, el usuario final acepte haber leído, comprendido y cumplido estas Reglas de Apuestas aplicables a la casa de apuestas, en cualquier momento. Las reglas de apuestas constan de las siguientes secciones:
1.1.1. Reglas generales;
1.1.2. Reglas relacionadas con deportes;
1.1.3. Reglas relacionadas con esports;
1.1.4. Reglas relacionadas con deportes virtuales;
1.1.5. Reglas relacionadas con Betby esports.
1.2. El uso de la casa de apuestas está en todo momento sujeto a las regulaciones impuestas por la ley aplicable a las operaciones del operador y la autoridad que supervisa las operaciones del operador y/o la casa de apuestas.
1.3. La casa de apuestas se reserva el derecho de hacer cambios en el sitio, límites de apuestas, límites de pago y ofertas sin previo aviso.
1.5. Estas reglas de apuestas pueden ser actualizadas, modificadas, editadas y complementadas en cualquier momento sin previo aviso.
1.6. Cualquier referencia en estas reglas de apuestas a palabras/objetos que aparecen en singular también se aplica al plural. Las referencias de género no son vinculantes y deben ser tratadas solo con fines informativos.
El propósito de estas Reglas de Apuestas es procesar y canjear, si corresponde, las apuestas de forma justa, honesta y de acuerdo con estos términos.
2.1. Casa de apuestas – significa una plataforma en línea y todo lo conectado a dicha plataforma (incluyendo pero no limitado a código fuente, código objeto, tecnologías, software y herramientas, aplicaciones ejecutables, bibliotecas, subrutinas, widgets, complementos y otro material necesario entre otros) para la provisión de servicios de casa de apuestas.
2.2. Usuario final - un individuo que utiliza los servicios de la casa de apuestas a través del sitio web y que ha aceptado las reglas de apuestas.
2.3. Apuesta –: contrato basado en el riesgo celebrado entre el Usuario Final y el Operador sobre el resultado de un Evento, mercado o conjunto de los mencionados, que implica la realización de una Apuesta por parte del Usuario Final, resultando la Apuesta en una Ganancia según las Cuotas o en una Pérdida de la Apuesta. La decisión del Operador’ estará sujeta a las reglas de la casa de apuestas y a estas Reglas de Apuestas. Las apuestas se realizan en los términos previamente propuestos por la casa de apuestas.
2.4. Apuesta: la cantidad de dinero transferida por el Usuario Final al Operador a través de la plataforma de apuestas deportivas, condición principal para participar en una Apuesta de acuerdo con estas Reglas.
2.5. El resultado - significa el resultado de un evento o un mercado en el que se colocó la apuesta por el usuario final a través de la casa de apuestas.
2.6. Mercado – un evento en juego sobre el cual un usuario final puede colocar una apuesta a través de la casa de apuestas.
2.7. Evento – un evento deportivo, esports, deportes virtuales, político, de entretenimiento u otro que tiene lugar en tiempo real y sobre el cual el operador está ofreciendo cuotas a través de la casa de apuestas.
2.8. Cuotas — el coeficiente determinado por la casa de apuestas para el resultado de un evento expresado en un valor numérico.
2.9. Ganancias – importe de dinero ganado por el usuario final como resultado de una apuesta en caso de que el usuario final prediga correctamente el resultado de un evento o mercado.
2.10. Operador - entidad legal dedicada a actividades de apuestas B2C (business to End User) de acuerdo con los requisitos de licencia y legislación del país de operación y que proporciona servicios de apuestas a través de su sitio web operado.
3.1. Ninguna persona menor de edad o que no cumpla con el límite mínimo de edad para apostar de acuerdo con la ley aplicable del país del usuario final está autorizada a utilizar los servicios de la casa de apuestas y, por lo tanto, a abrir una cuenta de usuario final y realizar una apuesta.
3.2. En caso de discrepancias entre la versión en inglés de estas reglas de apuestas y cualquier otra versión en otro idioma, la versión en inglés prevalecerá.
3.3. Una vez que una apuesta sea aceptada por la casa de apuestas, no puede ser revertida. La casa de apuestas no será responsable por ninguna apuesta faltante o duplicada realizada por un usuario final. La plataforma de la casa de apuestas no revisará ninguna solicitud de modificación de apuestas aceptadas y apuestas realizadas por la razón de que una apuesta está faltante o duplicada.
3.4. Todas las transacciones de un usuario final pueden ser revisadas en la interfaz de usuario “Mis Apuestas” del respectivo usuario final de la casa de apuestas para asegurarse de que todas las apuestas solicitadas fueron aceptadas.
3.5. Los datos estadísticos o textos editoriales publicados en la casa de apuestas son solo con fines informativos y de entretenimiento, y no para la toma de decisiones. No hay garantías sobre la corrección de dicha información o datos. La casa de apuestas no reconocerá ni aceptará ninguna responsabilidad por las decisiones tomadas por un usuario final. En todo momento es responsabilidad del usuario final estar al tanto de las circunstancias relacionadas con un evento o mercado.
3.6. Está prohibido utilizar cualquier sistema automatizado (cualquier tipo de escáneres, robots, etc.) en la casa de apuestas. La casa de apuestas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada utilizando sistemas automatizados de cualquier tipo.
3.7. Está prohibido utilizar múltiples cuentas o cuentas de terceros con el propósito de usar los servicios ofrecidos en la casa de apuestas. Las apuestas realizadas en contra de los términos de esta cláusula serán nulas.
3.8. La oferta de eventos y mercados disponibles en la casa de apuestas puede cambiar de jurisdicción a jurisdicción, ya que la oferta de la casa de apuestas está sujeta en todo momento a la ley aplicable.
3.9. La casa de apuestas utiliza solo fuentes de datos reputables y legítimas para determinar el resultado de una apuesta. A menos que las fuentes de datos no sean expresamente divulgadas en estas reglas de apuestas, se puede divulgar la(s) fuente(s) de datos a un usuario final a pedido.
3.10. En caso de que haya alguna contradicción: las reglas del mercado tienen prioridad sobre las reglas deportivas. Las reglas deportivas tienen prioridad sobre las reglas generales. En caso de que no existan reglas específicas del mercado o reglas deportivas, se aplican las reglas generales.
3.11. Una “X” incluida en una descripción de unas cuotas o un mercado de estos términos se entenderá como un número definido en la oferta de la casa de apuestas.
4.1. Todas las apuestas realizadas por un usuario final y todas las apuestas aceptadas por la casa de apuestas están sujetas a estas reglas de apuestas, así como a la ley aplicable.
4.2. Para que cualquier apuesta sea válida, debe confirmarse expresamente como aceptada mediante la declaración correspondiente en el boleto de apuestas.
4.3. En todo momento permanecerá a discreción exclusiva de la casa de apuestas, aceptar o no cualquier apuesta.
4.4. Tipos de apuesta:
4.4.1. Simple (Ordinaria) ‒ una apuesta sobre un resultado separado de un evento. El pago de una apuesta simple será igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas.
4.4.2. Combo ‒ una apuesta sobre varios resultados independientes de eventos. Para ganar dicha apuesta es necesario que cada resultado de cada evento incluido en esta apuesta se prediga correctamente. La predicción incorrecta de cualquier evento incluido en el combo resulta en la pérdida del combo en su totalidad. La ganancia del combo es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales del combo.
4.4.3. Sistema - un conjunto de combos, que es una búsqueda completa de variantes de combos del mismo tamaño de un conjunto fijo de resultados. Se caracteriza por la misma cantidad apostada para cada opción (opción de sistema) y el mismo número de resultados en cada opción. Apostar en el sistema debe especificar el número total de resultados y el número de combos (opción del sistema). La ganancia del sistema es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales del sistema.
4.4.4. Un ‘Trixie’ es una combinación de apuestas, que incluye una triple y tres dobles de una selección de tres eventos. Para evitar dudas en esta cláusula y en estas reglas de apuestas, una triple significa un combo que consiste en 3 (tres) eventos/mercados y un doble significa un combo que consiste en 2 (dos) eventos/mercados. La ganancia de un Trixie es igual al monto de la apuesta multiplicado por las probabilidades totales del Trixie.
4.4.5. Un ‘Patent’ es una combinación de apuestas, que incluye una triple, tres dobles y tres simples de una selección de tres partidos. La ganancia de Patent es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales de Patent.
4.4.6. Un ‘Yankee’ es una combinación de apuestas, que incluye un cuádruple, cuatro tripletes y seis dobles de una selección de cuatro partidos. Para evitar dudas en esta cláusula y en estas reglas de apuestas, un cuádruple significa un combo que consiste en 4 (cuatro) eventos/mercados. La ganancia de Yankee es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales de Yankee.
4.4.7. Un ‘Canadian’ (también conocido como ‘Super Yankee’) es una combinación de apuestas, que incluye un quintuple, cinco cuádruples, diez tripletes y diez dobles de una selección de cinco partidos. Para evitar dudas en esta cláusula y estas reglas de apuestas, un quintuple significa un combo que consiste en 5 (cinco) eventos/mercados. La ganancia de un Canadian es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales del Canadian.
4.4.8. Un ‘Heinz’ es una combinación de apuestas, que incluye un sextuple, seis quintuples, quince cuádruples, veinte tripletes y quince dobles de una selección de seis partidos. Para evitar dudas en esta cláusula y estas reglas de apuestas, un sextuple significa un combo que consiste en 6 (seis) eventos/mercados. La ganancia de un Heinz es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales del Heinz.
4.4.9. Un ‘Super Heinz’ es una combinación de apuestas, que incluye un septuple, siete sextuples, veintiuno quintuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco tripletes y veintiuno dobles de una selección de siete partidos. Para evitar dudas en esta cláusula y estas reglas de apuestas, un septuple significa un combo que consiste en 7 (siete) eventos/mercados. La ganancia del Super Heinz es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales del Super Heinz.
4.4.10. Un ‘Goliath’ es una combinación de apuestas, que incluye un octuple, ocho septuples, veintiocho sextuples, cincuenta y seis quintuples, setenta cuádruples, cincuenta y seis tripletes y veintiocho dobles de una selección de ocho partidos. Para evitar dudas en esta cláusula y estas reglas de apuestas, un octuple significa un combo que consiste en 8 (ocho) eventos/mercados. La ganancia de un Goliath es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales del Goliath.
4.4.11. Si las cuotas son más de 2 dígitos después del punto decimal, el pago se redondeará al segundo dígito después del punto decimal.
4.4.12. “Retirar” es una oferta individual iniciada por la casa de apuestas, dirigida a un usuario final, destinada a cambiar una o varias condiciones esenciales de apuestas (coeficiente, tiempo de cálculo de eventos, etc.) Para fijar una nueva apuesta y terminar la apuesta anterior en cualquier momento actual (más adelante - Retirar). La oferta para canjear una apuesta puede ser tanto aceptada como rechazada por el usuario final. Al seleccionar “Retirar”, el usuario final confirma su aceptación de las nuevas condiciones esenciales de la apuesta. Las tasas de retiro pueden ser ofrecidas tanto para apuestas previas al partido como para apuestas en vivo. La casa de apuestas se reserva el derecho de cambiar la oferta para recomprar la apuesta con el tiempo, o no formar una apuesta para recomprar la apuesta sin dar una razón.
4.4.13. "Constructor de Apuestas" es una apuesta en múltiples mercados del mismo evento, como total, 1x2, estadísticas de equipos, props de jugadores y otros mercados marcados con una pestaña de Constructor de Apuestas. Para ganar dicha apuesta es necesario que cada resultado de cada mercado incluido en esta apuesta se prediga correctamente. La predicción incorrecta de cualquier mercado incluido en la apuesta de Constructor de Apuestas resulta en la pérdida de la apuesta de Constructor de Apuestas en su totalidad. La ganancia de la apuesta del Constructor de Apuestas es igual a la cantidad de la apuesta multiplicada por las cuotas totales de la apuesta del Constructor de Apuestas. El Constructor de Apuestas puede estar disponible en diferentes deportes que están marcados con una pestaña especial de Constructor de Apuestas en el evento. Las apuestas del Constructor de Apuestas también pueden incluirse en un Combo/Sistema que consiste en otras apuestas del Constructor de Apuestas o una combinación de apuesta del Constructor de Apuestas y apuestas no del Constructor de Apuestas. Términos especiales del Constructor de Apuestas:
• a) Las apuestas del Constructor de Apuestas pueden no estar disponibles para todos los deportes y/o eventos y/o mercados. La disponibilidad de las apuestas del Constructor de Apuestas permanecerá en todo momento a discreción única y exclusiva de la casa de apuestas;
• b) La disponibilidad de las apuestas del Constructor de Apuestas no está garantizada y la casa de apuestas se reserva el derecho de terminar la disponibilidad de las apuestas del Constructor de Apuestas por cualquier razón a discreción única de la casa de apuestas (p.ej. problemas técnicos; integridad de las apuestas deportivas, etc.);
• c) La casa de apuestas se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función de Constructor de Apuestas (o cualquier parte de la misma) en cualquier momento;
• d) La casa de apuestas se reserva el derecho de revertir el resultado de una apuesta del Constructor de Apuestas si la apuesta o una selección dentro de la apuesta se liquidaron por error (se aplican los términos de las reglas de apuestas relacionadas con errores).
• f) La casa de apuestas se reserva el derecho de aceptar o anular cualquier apuesta incluida en la apuesta del Constructor de Apuestas de acuerdo con los términos de las reglas de apuestas sobre cómo anular apuestas. En caso de que una apuesta incluida en la apuesta del constructor de apuestas sea nula ‒ las apuestas restantes (no nulas) incluidas en el constructor de apuestas permanecen. En caso de una apuesta nula, se aplican los términos de las reglas de apuestas relacionadas con las apuestas nulas.
4.5. Tipos de mercado:
4.5.1. "Partido" (1X2) permite apostar sobre el resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: "1" = Equipo local, o el equipo listado a la izquierda de la oferta; "X" = Empate, o la selección en el medio; "2" = Equipo visitante, o el equipo listado a la derecha de la oferta.
4.5.2. "Puntuación Correcta" permite apostar sobre la puntuación (parcial o definitiva) exacta de un partido o evento.
4.5.3. "Más/Menos" (Totales) permite apostar sobre la cantidad (parcial o definitiva) de un acontecimiento predefinido (por ejemplo, goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.). Si la cantidad total de los acontecimientos listados en la apuesta es exactamente igual al número de los respectivos acontecimientos listados en la línea de apuestas, entonces todas las apuestas sobre esta oferta serán declaradas nulas. Ejemplo: una oferta donde la línea de apuestas es 128.0 puntos y el partido termina con el resultado 64-64 será declarada nula.
4.5.4. "Impar/Pares" permite apostar sobre la cantidad (parcial o definitiva) impar o par de un acontecimiento predefinido (por ejemplo, goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.) en un evento. Para evitar dudas, un número impar será 1,3,5, etc., sin embargo, un número par será 0,2,4, etc.
4.5.5. Un "Cara a Cara" y/o "Triple-Cara" permite apostar en una competencia entre dos o tres participantes/resultados, originados de un evento organizado oficialmente, o de lo contrario, como se define virtualmente por la casa de apuestas.
4.5.6. "Tiempo medio/Tiempo completo" permite apostar sobre el resultado en el medio tiempo y el resultado final del partido. P. ej. si al medio tiempo el marcador es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X. La apuesta será nula si el tiempo regular del partido se juega en un formato de tiempo diferente que los que están listados en la apuesta (es decir, algo que no sea dos mitades).
4.5.7. "Apuestas por períodos" permiten (donde sea posible) apostar sobre el resultado de cada período separado dentro de un partido/evento.
4.5.8. "Empate sin Apuesta" permite (donde sea posible) apostar por "1" o "2" como se define en 4.5.1. También es común referirse a "Empate Sin Apuesta" en casos donde no se ofrecen cuotas de empate. Si el partido específico no tiene un ganador (p. ej. el partido termina en empate), o el acontecimiento particular no ocurre (p. ej. Empate Sin Apuesta y el partido termina 0-0), se reembolsará la apuesta.
4.5.9. "Hándicap" permite (si es posible) apostar a la victoria del resultado elegido una vez que el hándicap indicado se suma o resta (según corresponda) al resultado del partido/periodo/total al que se refiere la apuesta. En aquellas circunstancias donde el resultado tras la aplicación de la línea de handicap sea exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas tales apuestas sobre esta oferta serán nulas. Ejemplo: una apuesta de -3.0 goles será declarada nula si el equipo elegido gana el partido por exactamente 3 goles de diferencia (3-0,4-1, 5-2, etc).
4.5.10. ”Handicap Asiático”: Equipo local (-1.75) vs Equipo visitante (+1.75). Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados -1.5 y -2.0. Para que la apuesta se pague completamente en las cuotas listadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que ambos de sus handicaps listados (es decir, margen de 3 goles o más). En el caso de que el Equipo A gane solo con un margen de 2 goles, la apuesta se considerará como parcialmente ganada con un pago completo en la parte de -1.5 de la apuesta y un reembolso en el lado de -2.0 ya que el resultado en esa parte de la apuesta se considerará un “empate”. Si el partido produce cualquier otro resultado, incluyendo una victoria del Equipo A con solo 1 gol de margen, toda la apuesta se perdería. El equipo visitante recibe una ventaja de +1.75 goles en el partido. Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados +1.5 y +2.0.
4.5.11. "Doble Opción" permite (donde sea posible) apostar simultáneamente en dos (parciales o definitivas) salidas de un evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" como se define en 4.5.1.
4.5.12. "Apuesta Directa" o "Colocación" permite apostar eligiendo de una lista de alternativas y colocar una apuesta sobre la eventualidad de que un participante de un evento gane u obtenga un lugar dentro de un evento, en una posición especificada en la clasificación del evento listado.
4.5.13. Las apuestas sobre "Cuarto / Medio / Período X" permiten apostar sobre el resultado/puntuación alcanzada en el intervalo de tiempo correspondiente y no incluye ningún otro punto/gol/evento contabilizado de otras partes del evento/partido. Las apuestas serán nulas si el partido se juega en cualquier otro formato que el estipulado en la oferta o como se estipula en el marcador o como se estipula en los términos estándar del respectivo tipo de deporte según lo determinado por el organismo rector del respectivo deporte (según corresponda).
4.5.14. Las apuestas sobre "Resultado al final del Cuarto / Medio / Período X" se refieren al resultado del partido/evento tras la terminación del intervalo de tiempo estipulado y tomarán en cuenta todos los otros puntos/goles/eventos contabilizados de partes anteriores del evento/partido. Las apuestas serán nulas si el partido se juega en cualquier otro formato que el estipulado en la oferta o como se estipula en el marcador o como se estipula en los términos estándar del respectivo tipo de deporte según lo determinado por el organismo rector del respectivo deporte (según corresponda).
4.5.15. Las apuestas sobre "Carrera a X Puntos / Carrera a X Goles..." y ofertas similares se refieren al equipo/participante que alcance el primer conteo particular de puntos/goles/eventos. Si la oferta lista un intervalo de tiempo (o cualquier otra restricción de período), no incluirá ningún otro punto/gol/evento contabilizado de otras partes del evento/partido que no estén relacionadas con el intervalo de tiempo mencionado. Si la puntuación listada no es alcanzada dentro del intervalo de tiempo estipulado (si lo hay), todas las respectivas apuestas serán nulas, a menos que se exprese lo contrario en la oferta.
4.5.16. Las apuestas sobre "Ganador del Punto X / Goleador del Gol X" y ofertas similares se refieren al equipo/participante que anota/gana el acontecimiento listado. Para la liquidación de estas ofertas, no se tomará en consideración eventos que ocurran antes del acontecimiento listado. Si el evento listado no es anotado/ganado dentro del intervalo de tiempo estipulado (si lo hay), todas las respectivas apuestas serán nulas, a menos que se exprese lo contrario en la oferta.
4.5.17. Las apuestas que se refieren a la ocurrencia de un acontecimiento particular en un orden de tiempo predefinido, como “Primera Tarjeta”, o “Siguiente Equipo que reciba minutos de penalización” serán nulas si no es posible, sin ninguna duda razonable, decidir el resultado ganador, por ejemplo en caso de que jugadores de diferentes equipos sean mostrados una tarjeta en la misma interrupción del juego.
4.5.18. "Equipo que anote primero y gane" se refiere al equipo listado que anota el primer gol en el partido y gana el partido. Si no hay goles en el partido, todas las apuestas serán nulas.
4.5.19. Cualquier referencia a "hoja limpia" indica que el equipo listado no debe conceder ningún gol durante el partido.
4.5.20. "Equipo que gana desde atrás" se refiere al equipo listado que gana el partido después de haber estado al menos 1 gol abajo en cualquier momento del partido.
4.5.21. Cualquier referencia para un equipo que gane todas las mitades/períodos (p. ej. Equipo que gana ambas mitades) significa que el equipo listado debe anotar más goles que su oponente durante todas las mitades/períodos estipulados del partido.
4.5.22. Cualquier referencia a "Tiempo de Lesión" se refiere a la cantidad mostrada por el oficial designado y no a la cantidad real jugada.
4.5.23. La liquidación de apuestas en ofertas como "Jugador del Partido", "Jugador Más Valioso" etc. se basará en la decisión del organizador del evento, a menos que se exprese lo contrario en la oferta.
5.13. Si un mercado incluye nombres exactos de uno de dos competidores, entonces todos los competidores listados deben participar en el evento para que la apuesta sea válida.
5. Eventos y Resultados
5.1. Las fechas y horas de los eventos publicados en la casa de apuestas son puramente de carácter informativo. Ni la casa de apuestas, ni el operador garantizan la precisión de dicha información. Un tiempo y/o fecha incorrectamente publicada de un evento no es la razón para anular apuestas a menos que se exprese lo contrario en estas reglas de apuestas.
5.2. La plataforma de la casa de apuestas puede mostrar puntajes en vivo con fines informativos; sin embargo, la precisión de dicha información no está garantizada y no puede ser utilizada para el propósito de la liquidación de apuestas.
5.3. Las apuestas en un evento (incluidos todos los mercados dentro de dicho evento) se liquidarán una vez que el evento respectivo se haya completado y se haya anunciado el resultado oficial.
5.4. El resultado de un evento se determinará en la fecha de la conclusión del evento, a menos que el resultado oficial se proporcione más tarde. El resultado de un evento será la determinación final por el organismo rector del evento en la fecha de la finalización del evento, excepto donde se exprese lo contrario en estas reglas de apuestas. En el caso en que cualquier evento se proporcione fuera de competiciones oficiales, las apuestas se liquidarán utilizando la información proporcionada por el organizador del evento.
5.5. Si un Evento ha comenzado y no ha finalizado dentro de las 48 (cuarenta y ocho) horas posteriores a su hora de inicio oficial, todas las apuestas en dicho Evento serán nulas, con la excepción de:
• apuestas realizadas en las cuotas relacionadas con períodos que se han jugado hasta completarse;
• eventos que en su curso normal pueden tomar más de 30 horas (p. ej. torneos de golf);
• excepciones específicas del deporte determinadas por esta sección de las reglas de apuestas para cada deporte individual.
• apuestas sobre “Primer Equipo en Anotar”, que tendrán acción tan pronto como haya un marcador, independientemente de si el evento se ha completado o no.
5.6. Si un evento no comenzó dentro de 12 (doce) horas de su hora de inicio programada, todas las apuestas en ese evento serán nulas.
5.7. La liquidación y/o solución de un evento suspendido después del inicio del evento se realizará de acuerdo con las reglas especificadas para ese tipo de deporte particular a continuación. Si no se aplica nada en las reglas del deporte, se aplicará la cláusula 5.5. de la aplicación de las Reglas Generales.
5.8. Para efectos de la liquidación de apuestas, no se reconocerán decisiones protestadas o revertidas que cambien el resultado final de cualquier evento/mercado.
5.9. Las apuestas se realizan sobre el resultado de un evento/mercado, independientemente del marcador en el momento en que se realizó la apuesta, por ejemplo, cualquier marcador incorrecto mostrado fuera de goles de fútbol y tarjetas rojas no son motivos para anular apuestas.
5.10. Las apuestas en un período específico cuentan solo el puntaje en ese período, y no se ven afectadas por lo que sucede en cualquier período anterior o posterior.
5.11. Si se ofrece un mercado de cuotas en “Empate” junto con los mercados de Ganadores para un evento, y ocurre el empate, las apuestas en los mercados de Ganadores para cada equipo pierden. Si no se ofrece un empate y ocurre un empate, entonces las apuestas en los mercados de Ganadores de ambos equipos son nulas, a menos que se exprese lo contrario en las reglas específicas del deporte.
5.12. En cualquier evento que implique una derrota por incomparecencia, una victoria por incomparecencia o cualquier otra situación en la que el evento se considere finalizado sin haberse jugado, todas las apuestas serán nulas, independientemente de la puntuación del organismo rector de su liga o de deporte.
5.13. Las faltas de ortografía, los errores tipográficos, el cambio de nombre de los equipos y las ligas incorrectas no serán motivo de anulación de una apuesta, siempre que, de forma razonable y basándose en el contexto, quede claro cuál era el evento pretendido.
5.14. Si un evento tiene lugar con un número incorrecto de secciones de un evento (p. ej. períodos, sets, etc.) o con una duración no estándar del respectivo evento sin estar indicado, todas las apuestas en tal evento serán nulas.
5.15. Para el mercado “Puntuación Agregada Local/Afuera de una liga en un día (o semana en el caso del fútbol americano)”, si todos los eventos de ese día/semana en esa liga no se juegan hasta completarse, todas las apuestas en el mercado son nulas.
5.16. Para el mercado “Apuestas de Varios Caminos”, las apuestas siempre tendrán acción a menos que se agregue una estipulación al respectivo mercado que un competidor determinado debe comenzar para la acción de la apuesta. Si se incluye una estipulación, entonces todas las apuestas en todos los competidores serán nulas si el competidor estipulado no comienza en ese evento específico.
5.17. Todas las apuestas ganadoras en mercados “De Múltiples Caminos” se pagan a cuotas completas, independientemente del número de ganadores.
5.18. Si se ofrece un mercado con la opción “El Campo” como opción de apuesta, los equipos o competidores designados deben vencer a todos los demás competidores para que la apuesta a favor de ese competidor gane. Si un competidor en la lista empata, las apuestas a los competidores empatados serán nulas y todas las demás apuestas se perderán.
5.19. Todos los mercados liquidados son definitivos después de 72 horas y no se aceptarán consultas después de ese período de tiempo. Dentro de las 72 horas posteriores a la liquidación de los mercados, la casa de apuestas solo restablecerá o corregirá los resultados debido a errores humanos, errores del sistema o errores cometidos por la fuente de los resultados.
5.20. Las apuestas a ganador absoluto se consideran totales y se considerarán perdedoras si la selección no participa en el evento, a menos que se indique lo contrario. Se aplican reglas de empates donde hay más de un ganador. Las apuestas se dividen primero por el número de selecciones que empataron y luego esta parte de las apuestas se liquida como una victoria y el resto se liquida como una pérdida.
5.21. Si uno de los competidores de un evento no comienza, la casa de apuestas cancelará este mercado de cara a cara.
5.22. En deportes de carreras, a menos que se disponga lo contrario en las reglas de deportes respectivas, si ambos competidores de un evento no terminaron, el ganador del evento será el competidor que tenga más vueltas. Si ambos competidores están fuera en la misma vuelta, la casa de apuestas cancelará este mercado de cara a cara.
5.23. Si los competidores están en la misma posición, la casa de apuestas anulará las apuestas en este mercado de cara a cara.
6. Aceptación, suspensión y anulación de apuestas
6.1. Todas las apuestas serán aceptadas o rechazadas a ’discreción exclusiva de la casa de apuestas’ y sujetas a sus políticas de gestión de riesgos (según corresponda en cada momento).
6.2. La aceptación de apuestas en vivo (durante el partido) puede sufrir un breve retraso o quedar pendientes durante situaciones peligrosas (por ejemplo, tiro libre, ataque 1:1, etc.), a discreción de la casa de apuestas.
6.3. La plataforma de la casa de apuestas se reserva el derecho de rechazar, restringir, cancelar o limitar cualquier apuesta.
6.4. La plataforma de la casa de apuestas se reserva el derecho de declarar las apuestas (o parte de ellas) nulas (los pagos se realizan con cuotas «1») o suspender los pagos hasta el final del juicio (incluido judicial) en uno de los siguientes casos:
6.4.1. Se cometen errores al aceptar las apuestas;
6.4.2. Hay un error de software/sitio web (errores obvios de tecleo en la lista de eventos ofrecidos, discrepancia de cuotas en varias posiciones, cuotas inusuales o incorrectas, etc.);
6.4.3. Si hay rastros de prácticas injustas utilizadas (apuestas realizadas de manera fraudulenta, cuotas «malas» obvias (por ejemplo, cuotas claramente incorrectas), cuotas intercambiadas);
6.4.4. Hay una desviación de las reglas actuales durante la aceptación de una apuesta;
6.4.5. Hay otras circunstancias que confirman la apuesta incorrecta;
6.4.6. La apuesta se realizó después de que un evento hubiera comenzado o el evento ya hubiera ocurrido;
6.4.7. El lugar del evento fue cambiado, a menos que se indique lo contrario en las reglas del deporte en particular;
6.4.8. El resultado del Evento o Mercado en el momento de realizar la Apuesta ya era conocido o si las cuotas no se actualizaron correctamente debido a problemas técnicos.
6.4.9. Cuando el resultado se haya visto alterado por la imposición de sanciones o cuando la imposición de sanciones afecte al resultado (por ejemplo, puntos de penalización, descensos forzados o cualquier otra medida impuesta como resultado de cualquier circunstancia distinta a los resultados normales de los partidos o competiciones en cuestión).
6.5. Si existe un error evidente en las cuotas o en el límite del mercado, las apuestas realizadas en cuotas con un error evidente o que superen el límite del mercado podrían ser anuladas. Si por alguna razón se acepta una apuesta después del inicio de un Evento (salvo las apuestas en vivo claramente indicadas), las apuestas serán válidas a menos que el Usuario Final haya obtenido una ventaja significativa. La casa de apuestas se reserva el derecho de anular la apuesta si se determina que se ha obtenido una ventaja injusta.
6.5. En caso de sospecha de actividad desleal, la casa de apuestas se reserva el derecho de anular cualquier apuesta (en estos casos, el pago se realiza con cuota de “1”) o suspender cualquier retiro por hasta 31 días naturales.
6.6. Para las cuentas de Usuario Final con saldo negativo, la Casa de Apuestas se reserva el derecho de anular cualquier Apuesta pendiente, independientemente de si se realizó con fondos resultantes del error o no.
6.7. La casa de apuestas se reserva el derecho de suspender la aceptación de apuestas de cualquier ID de usuario final único sin previo aviso.
6.8. La casa de apuestas no se responsabiliza de los daños que sufra el usuario final como resultado de un mal funcionamiento del sistema, defectos, retrasos, manipulaciones o errores en la transferencia de datos.
6.9. El abuso de errores del software de juego o errores de traducción está prohibido. Un usuario final / operador que descubra cualquier error en el software de juego debe informarlo de inmediato. Si un Usuario Final/Operador abusa de errores en el software de juego, la casa de apuestas se reserva el derecho de suspender la cuenta de apuestas del Usuario Final, congelar los fondos y cancelar las apuestas realizadas o ya realizadas.
6.10. En Combo (también llamado acumuladores, parlays, multis) si ciertos resultados están relacionados, por ejemplo: apostar por que Barcelona gane la Liga combinada con una victoria de Barcelona en el juego decisivo, estas apuestas serán nulas.
7. Integridad de las apuestas
7.1. La ganancia acumulada máxima para apuestas múltiples en un día calendario es _______.
7.2. La casa de apuestas podrá limitar el importe máximo de una apuesta a su discreción para cualquier evento, mercado, operador o usuario final individualmente. Los límites máximos de apuesta/participación pueden cambiar sin previo aviso. Los cambios no se aplican a las apuestas que ya han sido aceptadas.
7.3. Se permite a los usuarios finales apostar solo como individuos. Las apuestas grupales no están permitidas. Las apuestas repetidas sobre el mismo resultado realizadas por el mismo Usuario Final o por uno diferente, podrán ser declaradas nulas posteriormente a discreción exclusiva de la casa de apuestas.
7.4. Incluso después de conocerse el resultado oficial del evento, la casa de apuestas podrá considerar inválidas las apuestas indicadas si considera que el/los Usuario(s) Final(es) actúa(n) en colusión o como un sindicato, o que las apuestas consideradas fueron realizadas por uno o más Usuario(s) Final(es) en un corto período de tiempo.
7.5. La casa de apuestas tiene el derecho de rechazar apuestas o de considerar nulas las apuestas ya realizadas si se realizan desde diferentes cuentas de juego desde la misma dirección IP.
7.6. La casa de apuestas podrá declarar un evento o mercado no disponible para las apuestas en caso de sospecha de un fallo de integridad, imparcialidad, juego o sistema, hasta que se resuelva el problema. Esto incluye, entre otros, la posibilidad de, según las circunstancias, ‒ suspender las apuestas en cualquier evento o mercado; retener la liquidación y rechazar cualquier apuesta hasta que se haya resuelto el fallo, tomando decisiones en todo momento de forma justa, razonable y de buena fe.
7.7. En cualquier caso donde haya una falla de juego o del sistema, incluyendo donde las transacciones de apuestas deportivas y de eventos no sean recuperables, las apuestas realizadas serán nulas y las participaciones devueltas a los usuarios finales.
7.8. En caso de imposibilidad de obtener los datos oficiales del evento relacionados con la hora, la casa de apuestas anulará las apuestas afectadas por el retraso.
7.9. En caso de imposibilidad de obtener los datos oficiales del evento relacionados con la hora, la casa de apuestas anulará las apuestas afectadas por el retraso.
7.10. El uso de estrategias de arbitraje, que implican aprovechar las diferencias de cuotas entre diferentes casas de apuestas para garantizar ganancias, está estrictamente prohibido en nuestra casa de apuestas. No aprobamos ninguna forma de actividad de apuestas que busque manipular cuotas o explotar discrepancias para garantizar ganancias. Los usuarios finales que sean sorprendidos participando en apuestas de arbitraje enfrentarán la cancelación inmediata de las apuestas. Nuestra casa de apuestas de deportivas está diseñada para ofrecer oportunidades de apuestas justas y competitivas a todos los usuarios finales, y cualquier intento de eludir este principio socava la integridad de nuestra casa de apuestas de deportivas. Al usar nuestros servicios, los usuarios finales acuerdan abstenerse de emplear estrategias de arbitraje y entienden que la violación puede resultar en restricciones permanentes. Cualquier disputa relacionada con actividades sospechosas de arbitraje se resolverá a discreción de la casa de apuestas, y las decisiones serán definitivas.
8. Bonificaciones
8.1. Cualquier apuesta realizada con una apuesta del sistema no contará para el requisito de apuesta en el bono.
8.2. Combo Impulsado
8.2.1.
8.2.2. El cálculo del monto final del bono se basa en las probabilidades finales del Combo una vez resueltos todos los resultados.
8.2.3. Las apuestas cashed out no son elegibles para tener un Comboboost.
8.2.4. La casa de apuestas se reserva el derecho de modificar, cancelar, reclamar o rechazar cualquier promoción a su entera discreción.
8.2.5. El Combo Impulsado solo está disponible en selecciones con cuotas de 1.50 o más.
8.3. Apuestas gratuitas, dinero gratis, apuesta sin riesgo.
8.3.1. Apuesta gratuita - el usuario final solo recibe la parte ganadora de la apuesta. Por ejemplo, apuesta gratuita de 5 con cuotas de 3.5, el jugador recibe en su cuenta 5*3.5 - 5 = 12.5
8.3.2. Dinero gratis - el usuario final recibe una participación y la parte ganadora en la cuenta. Por ejemplo, dinero gratis de 5 con las cuotas de 3.5 el jugador recibe en su cuenta 5*3.5 = 17.50
8.3.3. Apuesta sin riesgo - apuesta habitual, pero si el usuario final pierde, recibe su participación reembolsada.